重返未来1999有什么优化,重返未来1999游戏优化调整一览
重返未来1999有什么优化?重返未来1999昨天开启了三测,很多小伙伴想知道重返未来1999三测有哪些优化,下面为大家带来优化调整的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!
重返未来1999有什么优化?
【增加卡池征集资源】
关于测试期卡池征集资源获取进度较慢的反馈,我们将会在公测时开展更多的福利活动:
公测期间,我们将会通过活动邮件向全服赠送【独一论10】,同时还将会在公测签到活动中增加奖励【独一律20】,合计额外赠送30次卡池征集资源,希望能帮助大家能够在游戏中更快上手,获得心仪的神秘学家。
【提高雨滴资源产出】
关于日常雨滴资源产出不足的反馈,计划将在后续公测时将每日任务产出的50纯雨滴上调至90纯雨滴,调整后每月通过每日和每周任务共可获得3100纯雨滴,同时还将会有后续规划版本及活动的更多资源产出,希望能给大家带来更好的游戏体验。
【调整角色塑造设计】
由于当前测试版本中部分角色塑造的设计改动,给大家带来了不好的观感和体验,我们将结合意见反馈,在后续公测版本对相关角色塑造的设计重新进行梳理调整。
同时我们也希望阐述一下当前测试版本中角色塑造设计修改的方案初衷:
①此前针对塑造的强度提升几乎全部集中在【至终的仪式】,在战斗中最佳策略会倾向于快速释放【至终的仪式】,导致高、低塑造角色的战斗体验较为不平衡。所以我们将上次测试角色塑造所提升的【至终的仪式】强度,均衡出一部分放于普通神秘术上。
②部分角色的神秘术,较难通过数值维度上均衡地在塑造中得以提升。针对此类神秘术,会通过额外增加新效果的方式进行塑造设计。
本次测试过程中,我们收到了关于部分角色塑造设计的意见反馈,目前基于方案②的相关改动给大家带来了很多困扰。经过制作组慎重评估,我们决定移除受到方案②影响的塑造设计,仅保持方案①的初衷,所以这里以角色【未锈铠】为例,来阐述我们未来的修改方向。
后续的塑造设计调整不会拆解角色机制,仅针对角色原有的特点做增幅,从而保持角色在0塑造阶段就能获得相对完整的机制体验。
希望上述的例子能让大家理解到我们未来的塑造设计思路,同时也希望这样的设计能让大家有一个相对舒适的体验。
【关于角色获取】
我们收集了大家关于角色卡池的建议,为了能让大家有更好的游戏体验,后续公测时会将征集卡池中获得6星角色的保底次数由80次下调为70次征集,同时本次测试新增的其他优化机制仍会继续生效。
【关于心相产出】
针对大家对于心相的相关建议,我们会在公测时通过以下方式,让大家在前期有更多途径获取6星心相:
①将心相池通过保底获得6星心相的保底次数由70次下调为60次征集。
②我们将在公测签到活动中额外赠送奖励【载波提箱】,使用【载波提箱】可以从中免费挑选指定的6星心相。
【删档测试补偿】
考虑到在本次删档测试期间,暂时还未能在游戏中实装上述调整修改,为了参与删档测试的玩家体验,我们将于4月15日全服赠送独一论10,4月16日-17日每日均赠送独一律10,合计补偿30次卡池征集资源。测试期间登录的玩家均可通过游戏内邮件领取,同时,我们仍会持续关注和改善大家的测试体验。
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