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生化危机4重制版近战伤害怎么计算的,生化危机4重制版近战伤害数据一览

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 12:37

  在生化危机4重制版中,近战伤害一直波动有点大,比如背摔目标直接就无视血量致死掉了,还有就是李三光面对不同的敌人他的体术伤害也有不同的提升,下面让我们一起来看看生化危机4重制版近战伤害数据吧。

生化危机4重制版近战伤害数据一览

匕首

  注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。

  匕首有两项主要属性,耐久与威力。

  通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:

实际耐久=面板耐久X1000

  例如,满改格斗匕首,其耐久为:

2.2X1000=2200点

  下面是部分行为需要消耗的耐久:

戳刺:6X耐久系数

挥砍:12X耐久系数

格挡:30X耐久系数

  挣脱:180X耐久系数

断颈挣脱:250X耐久系数

倒地处决:150X耐久系数

处决:160X耐久系数

暗杀:50X耐久系数

  匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。

目前已知算法如下:

  戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。

挣脱伤害:威力X500X伤害系数。

任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。

暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。

体术

  照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击。

体术伤害算法为:

300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)。

  例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720。

  此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致。

  以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是有三个伤害都是一致的的。

  背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定。

  有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高。

  当进入城堡后,其体术伤害会提高50%。

  遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%。

  目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。考虑到营救Ashley后对抗佣兵时,体术伤害是最初的200%,推测是不会再有进一步提升的。

  

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