永劫无间英雄调整了什么,永劫无间英雄调整介绍
永劫无间最近更新了,很多小伙伴都在好奇英雄调整了哪些东西,本期小编给大家带来了一期永劫无间英雄调整介绍,下面跟着小编一起来看看吧。
永劫无间英雄调整介绍
一、顾清寒
调整了【冰寒飞影】和【冰寒飞影雪暴】的怒气消耗方式,目前规则如下:
1、开启奥义后会消耗40%怒气,且剩余怒气也不会随持续时间缓慢消耗,奥义持续30秒不变。
2、使用【飞影剑】和【飞影剑雪暴】将消耗怒气,其中单双排中分别消耗20%/30%,三排中分别消耗15%/30%。
3、使用【飞影剑】同时命中2名敌人后,会令下一次【飞影剑】不消耗怒气。
4、【飞影剑】和【飞影剑雪暴】将附带70%减伤效果。
//开发者评论:顾清寒在开启奥义后所取得的收益,将完全取决于玩家对于飞影剑的发挥。因此,在当前环境下,我们认为之前的怒气消耗成本有些高了,尤其是在单排中。而调整后的飞影剑由于会消耗怒气,所以不再能和【灵光一现】魂玉有较好的配合效果,但可以通过【返魂花魄】来获得更灵活的续航能力。
二、崔三娘
1、【深渊梦魇击】的奥义持续时间由16秒上调为20秒,护体真气由2000上调至2200。
2、大幅缩短了【深渊梦魇击】中水矛的投掷前摇,优化了水矛投掷手感;水矛可投掷次数由4次调整为3次,水龙卷免疫时间由3秒调整为4秒。
//开发者评论:目前三娘V2在开启大招后持续时间过短,导致其难以发挥应有的压制力,且水矛的使用次数与命中体验也与预期不符;因此我们加长了V2的奥义持续时间,同时优化了水矛的投掷手感,使其更容易命中敌人。
三、岳山
1、【破千军天降】调整为【破千军挥戈】:攻击周围敌人并大量回复,冷却时间16秒。
2、小幅降低【龙摆尾】的后摇时间。
//开发者评论:目前岳山V2实用性很低,且岳山在实战中无恢复,导致一旦体力较低则难以发挥战力;因此我们调整了V2的招式和效果,使其能作为一个帮助岳山恢复体力的手段。
四、宁红夜
1、【昆仑诀禁疗】附带的降低回复效果,由持续15秒降低至7秒,冷却时间由20秒调整至22秒。
//开发者评论:目前宁红夜F3命中敌人后,会直接触发敌人想拉扯并找机会打药的需求,但15秒的禁疗又大大限制了这一策略,因此我们降低了禁疗时长,后续会继续观察其表现。
五、胡为
1、针对奥义【虎威】和【虎威恶虎扑食】,其持续时间在单排中调整为26秒,双、三排仍然为35秒。
2、提高了虎跃状态下的浮空纵击招式的后摇时长。
3、虎跃状态下的浮空平击招式,不再能对具有殷紫萍【灵机护体】效果的目标造成僵直。
4、针对天赋技能【镇山林威吓】,处于威慑下的目标能够在受控状态下进行预输入。
//开发者评论:目前胡为在开启奥义状态后,能够通过跃击造成先手优势压制敌人。我们在保留其强化爆发的前提下,希望通过调整其在单排中的持续时长,以平衡胡为与其他英雄的对抗强度。
【镇山林威吓】预期中更多承担在组排模式下点名集火的作用,但目前其在单排环境下,也具备稍过强势的先手能力。通过支持震慑状态下玩家的预输入,能够让玩家在被震慑结束后更及时地做出反应。
六、季沧海
1、季沧海所有奥义天赋的默认持续时间,将根据不同玩法具有不同的时长。其中【迅烈如火】和【迅烈如火炎神】在单排中默认持续24秒,【迅烈如火狂战】在单排中默认持续20秒,且所有奥义天赋在双排和三排中的默认时长不变。
2、【迅烈如火狂战】的攻击回复怒气效率降低35%,提升自身和队友的攻击力数值由10%调整至5%。
3、降低了【燎原劲】和【燎原劲化劲】在使用【迅烈如火炎神】期间内的消耗,目前统一为20%怒气。
//开发者评论:目前季沧海凭借其卓越的免疫打击伤害、较长的无敌帧和续航性能,导致其生存、机动性、以及输出等多方面能力都优于大多数英雄。因此我们在保留其核心玩法的前提下,针对不同玩法和天赋调整了他的奥义时长,从而使其他英雄和季沧海的对战节奏趋向合理水平。
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