fgo日服圣杯战线新要素一览,fgo日服圣杯战线新要素有哪些
命运冠位指定游戏里面玩家可以通过不同的职介来进行队伍的搭配和组队,最近日服开放的是新的圣杯战线活动,官方为了车活动添加了许多新的要素,下面就让我们来看看fgo日服圣杯战线新要素一览。
fgo日服圣杯战线新要素一览
①新的通关条件:目前通关方式大概有两种,一个是御主攻略敌方的压制点,需要御主自己过去踩上才行,因为前期的敌人比较弱,所以目前还是比较轻松,但如果后续敌人较强的情况下,感觉还是得清空敌人再让御主慢慢走过去比较现实。
另一个就是击败敌方特定敌人,或者是将敌人全部击破,这个跟老版其实也差不多,只不过把三格血的御主换成会攻击人的从者,当然这样也可以避免敌人到处乱跑。
②新的场地机制:场地有一个烟雾笼罩的点会召唤敌人,好像是踩在上面就没事的样子,不过敌人也不是无限产出,只要达成通关条件就行。
另外还有一个埋伏机制,一开始场地上没有敌人的地方会突然冒出几个出来,这对御主来说还是蛮危险的,个人的策略是让从者一直包围御主行动,让敌方先过来送死,或者是让御主卡在一些不会被背刺的死角上,让一些从者在前方守着。
就目前开启的战线来看,似乎取消了守宝妖精的机制,也就是没有守金箱子的敌人了,减少了很多压力。另外一些战线还出现一只肥龙,这个是不需要打死就能通关的,不过打死也行,反正也不难,就是一只换模型的魔猪。
③白天黑夜机制:其实也算不上啥机制,就是给你个选择,白天的敌人会比较少,容易一些,黑夜敌人比较多,不太喜欢打圣杯战线就选白天就行了,分歧的剧情可以回顾。奖励方面只是素材不一样,如果想要避免麻烦就不管那几个素材,主线还是一样能进行,不打的话会有红点标识,但是不影响(只会让你强迫症发作)。
首通的呼符和素材拿过一边的奖励另一边就不能拿了。
④续关机制:现在团灭可以使用三划令咒或一个圣晶石续关,续关之后敌人保留战线进度的状态,而我方则是满血满NP复活,场地上的宝箱不会重置。如果真觉得难的话,感觉一个石头换一张呼符还算能接受吧。
⑤墙壁破坏:官网的圣杯新要素有介绍到,但是目前的战线还没有出现,就是某些地方会有一些墙壁,破坏墙壁可以开新的道路,御主和从者都能破坏,墙体是3各血,御主的攻击是固定值,而从者方面根据自身的攻击行动点而定。
个人觉得整体的变化倒是不大啦,对从者在圣杯战线的表现并没有任何变化,策略的变化也不大,该莽还是莽,不过这个埋伏机制确实是蛮阴间的。
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